Caos
Robo preferente
«Roba una Moldra de recompensa al jugador de la izquierda o al de la derecha, tú eliges.»
Altera las reglas de la fase: silencia, obliga o cambia los tiempos.
Momento: Juicio del Reino
Juego de mesa · 4 a 10 jugadores
Esculpe en cinco minutos, defiende tu obra ante la corte y lanza hechizos para estorbar al resto. Aquí no siempre gana la mejor escultura: gana quien juega mejor sus intrigas.
El juego
Cada ronda, el Oráculo del Destino decide qué se esculpe. Tienes cinco minutos, plastilina y las manos. Después llega lo difícil: defender tu obra ante una corte que ya está negociando en tu contra.
El Mapa de Escultoriam tiene cuarenta casillas y, al final del camino, la Casa Leonhart. Se avanza ganando Escudos del Triunfo, y los escudos se ganan convenciendo: cada ronda la corte vota con Moldras a las esculturas que considere merecedoras, por criterio o por conveniencia.
El primer jugador que pisa la casilla 40 es coronado Gran Maestro de la Corte. Sin escudo no hay avance, por muchas Moldras que reúnas fuera del top de la ronda.
Uno de los jugadores es el Heraldo de la Casa Leonhart: guarda el Cofre del Tesoro, administra las Moldras, revela las categorías del Juicio y supervisa los mazos. Cuando hay disputa, la mesa debate; si no hay acuerdo, lanza la Moneda de la Justicia y lo que salga es ley.
La ronda
Una ronda de Justa de Intrigas siempre sigue el mismo orden. Lo que cambia es quién se lleva los escudos y a costa de quién.
Se revela qué se esculpe en esta ronda: un animal, una canción, una comida, un personaje. La carta queda a la vista de todos.
18 cartas turquesa
Cinco minutos. Todos esculpen a la vez, y todos pueden lanzar hechizos mientras los demás trabajan.
Cada jugador muestra su obra y cuenta de qué va. Cuidado con lo que dices: puede usarse en tu contra.
Cada jugador saca un Mandato con una pregunta o un reto. Se opina, se critica y se defiende. Aquí se ven las intenciones de cada uno.
48 cartas naranjas
El Heraldo revela cinco Categorías de Premiación y por cada una se vota pagando una Moldra a la escultura elegida. Nadie puede votarse a sí mismo.
48 cartas azules
Se cuentan las Moldras de recompensa. Solo el top de la ronda recibe Escudos del Triunfo y los coloca en el Muro de la Coronación.
Cada jugador avanza según sus escudos y resuelve el efecto de la casilla donde cae. Y empieza otra ronda.
El Libro de Hechizos
Una carta por jugador y ronda. Cada hechizo indica el Momento exacto en que puede lanzarse y, una vez usado, vuelve al mazo para que le toque a otro.
Caos
«Roba una Moldra de recompensa al jugador de la izquierda o al de la derecha, tú eliges.»
Altera las reglas de la fase: silencia, obliga o cambia los tiempos.
Momento: Juicio del Reino
Salvación
«Nadie puede robarte Moldras de recompensa en esta ronda, aunque un hechizo lo mande. No es ¡NO!»
Protege: bloquea efectos negativos y evita penalizaciones.
Momento: antes del Juicio del Reino
Sabotaje
«El jugador de tu elección deberá cerrar los ojos durante dos minutos en el Duelo de las Manos Rápidas.»
Perjudica al rival: impone restricciones o le quita recursos.
Momento: Duelo de las Manos Rápidas
Manipulación
«Vota en una de las categorías por tu propia escultura, lo hiciste genial.»
Afecta al resultado: cambia cómo se cuentan los votos.
Momento: votación del Juicio del Reino
Las facciones
Los Personajes del Reino pertenecen a las distintas facciones que lo forman. Eliges uno al empezar y lo conservas hasta el final de la partida.
El Mapa de Escultoriam
Los Escudos del Triunfo son lo único que mueve tu personaje por el tablero. El metal decide cuánto avanzas.
Escudo de Oro
Avanzas 4 casillas
Escudo de Plata
Avanzas 3 casillas
Escudo de Bronce
Avanzas 1 casilla
Cuántos escudos se reparten depende de la mesa: con 4 a 6 jugadores avanza el top 3; con 7 u 8, el top 4; con 9 o 10, el top 6.
Las visitas se anuncian: pierdes un turno, pero al salir el Heraldo te entrega dos monedas de recompensa.
Vulkarion te captura: pierdes un turno, salvo que tengas la Poción de Invisibilidad.
Retrocedes una casilla, salvo que juegues «Tú eres el chiste ahora».
Madame Cordelia te da una carta extra del Libro de Hechizos a cambio de un mechón de tu pelo.
Una brújula mágica encontrada en el camino. Avanzas una casilla extra.
Pide al Heraldo una Moldra de recompensa para la siguiente ronda.
Preventa
Avisamos primero a quien ya está dentro: fecha de salida, precio y dónde conseguir tu copia de Escultoriam.
Te escribimos una sola vez, cuando abra la preventa.
Fase II · El Duelo de las Manos Rápidas
El Heraldo cuenta por ti. Cuando suene su aviso, suelta la escultura.
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